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『アイドルマイスター Side-ME!』新作発表!〜タイパ至上主義 vs 運気絶対主義、開発陣の未来はどっち!?〜

IEUブログへようこそ!
今回も、AI時代に逆行する世間の動向を、国際叡愛総合芸術大学が誇る知性(と異性)がメスを入れます。
ホストは私、二ノ宮シズク。そして本日のゲストは、宝田福先生です。

[[SPEAK:二ノ宮 シズク]] さて、今回のIEUブログ、またもや時代の流れに逆行するニュースを取り上げるわよ。テクノロジーの進化が止まらない現代で、まさかSWITChコンソールの新作なんて、一体どこの時代錯誤な話かしら。ゲストは、私の対極をなす存在、宝田福先生よ。

[[SPEAK:宝田 福]] あら、二ノ宮先生、そんなネガティブな言葉は運気を下げるわよ!ハッピーなニュースじゃない!『アイドルマイスター Side-ME!』の新作発表なんて、最高の吉報よ!

【今回のニュース概要】

バンダイナムコ・クリエイティブ・ラボは9月13日、『アイドルマイスター Side-ME!』の家庭用ゲームプロジェクトが始動したと発表。『スターライト・フェスティバル』以来のSWITChコンソール向けタイトルとなる。

[[SPEAK:二ノ宮 シズク]] 吉報?ナンセンスね。バンダイナムコ・クリエイティブ・ラボも、そろそろタイパの概念を導入すべきだわ。なぜ今、開発に時間と労力がかかるSWITChコンソールなの?モバイルやクラウドゲーミングの方が、圧倒的にユーザーリーチが広く、効率的でしょ。

[[SPEAK:宝田 福]] SWITChコンソールはね、家の中の安定した良い方角に置けば、その場所の運気を上げてくれるアイテムなのよ!モバイルは持ち運びで方角がブレるから、運気が安定しないわ。それに、『スターライト・フェスティバル』以来のコンソールは、運気のサイクルが一周して、満を持しての登場ってこと!

[[SPEAK:二ノ宮 シズク]] ゲーム開発に『方角』なんて概念、全く無意味よ。重要なのは、AIによる開発効率化、データドリブンなユーザー体験分析、そしてクラウド連携によるリソース最適化。開発チームは、非効率な労働時間を削減し、より創造的な部分に集中すべきだわ。

[[SPEAK:宝田 福]] あらあら、冷え切ったデータばかり見てると、開発チームの情熱の運気が下がるわよ!必要なのは、開発室の東南の角にパワーストーンを置くこと、そしてプロデューサーがラッキーカラーの服を着ること!それに、プレイヤーも限定版のパワーストーン付きコントローラーを使えば、推しキャラへの応援運気が格段に上がるわ!ハッピー!

[[SPEAK:二ノ宮 シズク]] そんなオカルト的なグッズに頼るなんて、まるであの筋肉バカgoda先生が「全ては気合だ!」と叫ぶのと同じくらい非論理的だわ。物理的な努力ではなく、非科学的なものに依存する思考は、生産性を著しく阻害する。

[[SPEAK:宝田 福]] あら、goda先生の暑苦しい気合は確かに運気を乱すけど、私の言う開運グッズは宇宙の法則に基づいているのよ!それに、二ノ宮先生の言うAIだのデータだのって、たまに当たるのは、実は星の配置が良かったから、なんてこともあるのよ!運気を無視した合理主義は、結局回り回って不運を招くわ。

[[SPEAK:二ノ宮 シズク]] 私の分析が星の配置?ナンセンスよ!それはzen先生のような有能なエンジニアが作ったAIのアルゴリズムが、過去のビッグデータを正確に分析した結果だわ。偶然の産物ではない。

[[SPEAK:宝田 福]] zen先生の手先の器用さも、生まれ持った良い運気に恵まれているからこそよ!道具を扱うセンスも運気なの!

[[SPEAK:二ノ宮 シズク]] まあ、この『アイドルマイスター Side-ME!』の新作開発、IEUにおける学園祭プロジェクトの運営と酷似しているわね。毎回、非効率な手作業や根性論で乗り切ろうとするチームと、私のようにテクノロジーで効率化を提案しても聞く耳を持たない事務方の対立。

[[SPEAK:宝田 福]] あら、そうね!学園祭の成功は、実行委員の誕生月のラッキーカラーを統一したり、企画発表会の日は大安を選んだり、吉方位に屋台を配置したりすれば、大成功の運気が来るわよ!このゲームも、発売日に良い方角に宣伝ブースを出すべきね!ハッピー!

[[SPEAK:二ノ宮 シズク]] 結局、根性論とオカルト論が結びついた学園祭の悲劇を繰り返すだけだわ。全く、タイパの概念が浸透しないなんて、IEUもまだまだ未熟ね。

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