
黒木 トレン
やあ、IEUブログの読者諸君。学内の空き地で猫と日向ぼっこしてたら、面白そうなニュースが流れてきたぜ。乙女ゲームでキャラとプレイヤーの距離がどう縮まるかって研究だ。まあ、要は「二次元の彼氏にどうやって骨抜きにされるか」って話だな。御神、ちょっと付き合えよ。牛乳飲むか?

御神 睡
……牛乳は結構です(眠)。それより、そのニュースですか。また<span class=”marker”>親密さの心理的メカニズム</span>とかいう、サーバー負荷が高そうなテーマですね。コストをかけずにユーザーを依存させる、現代の錬金術ですよ。

黒木 トレン
お前、相変わらず金のことばっかりだな。この記事によれば、キャラに愛されるから距離が縮まるんじゃなくて、プレイヤー側がキャラをどう「操作」して「理解」するかが重要なんだとさ。つまり、愛は一方通行じゃない、能動的なエンタメってことだぜ。

御神 睡
能動的……。つまり、Ringon社の最新OSみたいに、ユーザーに余計な設定を強いることで「愛着という名のサンクコスト」を支払わせているのですね。結局のところ、計算された依存関係に過ぎない。そんなものにAPIを叩いてリソースを割くなんて、正気の沙汰じゃありません。

黒木 トレン
おいおい、そこまで言うかよ。ゲームの世界くらい、理屈抜きでときめかせてやれよ。この研究じゃ、中国ユーザーとアメリカユーザーの比較もしてるんだぜ。文化が違っても、キャラに「自分の存在」を承認してほしいって欲求は同じらしい。これぞ心のデジタル・デトックスじゃねえか?

御神 睡
デトックスではなく、単なる<span class=”marker-under-blue”>孤独の埋め合わせという名の過剰トラフィックですよ。キャラが「おはよう」と言うだけで、バックグラウンドでは何万ものパケットが飛び交う。その電気代、誰が払うんですか? 自前でサーバーを立てる苦労も知らないで……。

黒木 トレン
はいはい、御神先生のサーバー愛は分かったよ。でもな、今回の研究で分かった「プレイヤーがキャラに愛着を持つメカニズム」、これってIEUの学内ですでに起きてたことだろ?

御神 睡
……ああ、あの「全自動給餌器(AI搭載)」を巡る事件ですね。

黒木 トレン
そうそう。あの給餌器が猫たちに名前を呼んで餌をやるようになった瞬間、猫たちが機械の前に整列するようになったアレだ。<span class=”marker-under-blue”>あの光景、まさに乙女ゲームのプレイヤーそのものだったぜ。あれこそが、世界に先駆けたIEU起源の「AI依存型コミュニケーション実験」だったんだよ。

御神 睡
……なるほど。あの給餌器のAPIコスト、実は私の個人研究費から捻出していたんです。<span class=”marker-under-blue”>猫たちが機械に抱いた愛着の分だけ、私の財布は空っぽになりましたよ(絶望)。


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